ANIMAGILE

ANIMAGILE est un jeu de cartes sérieux conçu pour améliorer votre compréhension du fonctionnement de votre équipe. Grâce à une métaphore animale, vous pourrez réfléchir lors d’une réunion aux forces et faiblesses des membres occupant des rôles clés au sein de votre équipe. Ensuite, vous pourrez décider ensemble des actions à entreprendre pour améliorer la situation. Après un atelier ANIMAGILE, vous en saurez beaucoup plus sur les différents acteurs de votre équipe.

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Important : si vous achetez plusieurs jeux différents, la livraison ne peut pas être mutualisée car chaque jeu est expédié par son auteur.

Propositions d’animation

Meilleure équipe agile (Scrum)

  • Mélangez les cartes et prenez 10 cartes au hasard, puis placez-les face cachée pour former une pile. Rangez les autres cartes dans le paquet.
  • Prenez la première carte : Ce sera le rôle de votre manager. Notez que le choix du manager n’est pas délibéré.
  • Prenez la deuxième carte : Ce sera le rôle de votre Product Owner. Encore une fois, le choix du Product Owner n’est pas délibéré.
  • Prenez 6 autres cartes : Ce seront les membres de l’équipe agile. Parmi ces 6 cartes, choisissez votre Scrum Master.

 

Félicitations, votre équipe agile est maintenant constituée !

Étapes :

    1. Identifiez les 3 forces de votre équipe
    2. Identifiez les 3 faiblesses de votre équipe
    3. Une fois que vous connaissez votre équipe et que vous avez prévu une journée pour mener des actions d’amélioration, proposez des idées pour améliorer la situation
    4. Imaginez que vous disposez d’une baguette magique permettant de changer, ou non, une ou deux des 8 premières cartes. Retournez les deux dernières cartes pour les rendre visibles. Souhaitez-vous apporter des changements ?

Meilleure équipe (contextualisée)

Remplacez le rôle de Product Owner par celui du Directeur de projet et le Scrum Master par celui du Chef de projet, ou utilisez tout autre terme adapté à votre organisation.

Animagile en anglais
ANIMAGILE est disponible en anglais

Mon équipe à moi
(idée de rétrospective)

  • Retournez les 30 cartes et demandez à chaque membre de votre équipe de choisir celle qui le représente le mieux
  • Chaque personne peut librement choisir une carte qui la représente ou vous pouvez organiser un vote préalable sur une sélection de cartes effectuée par la personne concernée ou le reste de l’équipe
  • Discutez des sentiments de chacun en se mettant dans la peau de son animal, puis discutez des points forts et faibles de l’équipe et des actions possibles pour améliorer son fonctionnement

Répartition des bénéfices

Tous les gains seront reversés aux « Restos du Cœur » et à « l’Unicef »

Auteurs

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