Kanbanzine

Vous remplacez au pied levé l’équipe de journalistes de l’hebdomadaire Kanbanzine. Le prochain numéro doit être sous presse dans trois jours. Votre challenge : assurer la sortie de ce numéro et développer rapidement l’audience. A vous de jouer !

Kanbanzine propose un atelier de jeu de plateau Kanban qui plonge directement les participants dans un univers de collaboration projet avec objectifs, défis, aléas, ajustements et décisions.

Cette 2ème version de Kanbanzine intègre les dernières évolutions du plateau de jeu suite aux centaines de parties jouées avec la version 1 🙂

Et tout achat inclut un accès à la version en ligne !

380,00 HT / 456,00 TTC

Important : si vous achetez plusieurs jeux différents, la livraison ne peut pas être mutualisée car chaque jeu est expédié par son auteur.

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Kanbanzine : une expérience Kanban ludique apprenante

Kanbanzine propose un atelier de jeu de plateau Kanban qui plonge directement les participants dans un univers de collaboration projet avec objectifs, défis, aléas, ajustements et décisions. Cette expérience ludique a pour double objectif :
  • de faire émerger les pratiques collaboratives au sein de l’équipe pour en tirer profit dans le fonctionnement de l’équipe au quotidien,
  • d’expérimenter les bénéfices du mode projet Kanban, méthode qui peut se mettre en place simplement sans changement d’organisation préalable.

Les bénéfices de l’expérience Kanbanzine

Outre l’expérimentation ludique du mode projet Kanban, Kanbanzine offre à l’équipe et à chaque membre une opportunité de réfléchir à son mode de fonctionnement sur de multiples aspects, notamment :
  • le rapport au cadre et aux consignes,
  • la liberté que s’octroie l’équipe dans un cadre donné,
  • la prise en compte des objectifs et le chemin à construire en équipe pour atteindre l’objectif,
  • la vision globale du système de bout en bout : contraintes et possibilités de chaque acteur dans l’équipe,
  • le fonctionnement en mode projet : chef de projet et équipiers, partage des rôles et responsabilités,
  • les réactions aux impératifs et imprévus (client, commanditaire, direction, interne,…)
  • les débats, négociations et processus de prises de décisions au sein de l’équipe,
  • la fluidité ou les difficultés de collaboration,
  • les styles de leadership.

Déroulé de l’expérience Kanbanzine

En amont de l’atelier, est défini un objectif avec le commanditaire : Manager de l’équipe, Directeur de l’entité, Ressources Humaines. Les facilitateurs de l’expérience Kanbanzine ajusteront ainsi leur mode d’animation et de feedback en fonction de cet objectif. Selon le besoin, l’atelier peut réunir un groupe plus ou moins vaste.
  • Le groupe est organisé par tables de 6 à 8 personnes avec un facilitateur sur 1 journée. L’atelier se déroule en deux temps :
  • la séquence de jeu qui permet de vivre l’expérience projet et l’interaction entre les participants la séquence d’analyse à plusieurs niveaux selon l’objectif fixé avec le commanditaire : réflexions et échange sur ce que chacun a vécu, questions et observations des animateurs, apports de la méthode dans le quotidien.
Cette expérience peut avoir différentes applications depuis les équipes terrain jusqu’aux Directions Générales. Elle peut se poursuivre par un travail d’exploitation du Kanban par l’équipe elle-même ou par un coaching d’équipe.

De multiples situations d’équipe

Cette expérience peut avoir des applications pour de multiples situations d’équipe, par exemples :
  • au sein d’une équipe avec son manager, au sein d’un Codir : l’expérience du jeu offre un cadre d’autoanalyse et d’explicitation des modes de fonctionnement de l’équipe. Elle donne l’opportunité à l’équipe de générer des changements à sa propre initiative.
  • au sein d’un groupe de managers dont les équipes interagissent au quotidien : l’expérience du jeu permet d’ouvrir la discussion et la prise de conscience des « choses à se dire et à faire ensemble » pour que les équipes respectives se comprennent, fonctionnent et performent mieux.
  • au lancement d’une nouvelle équipe projet ou au sein d’une équipe projet existante : au lancement, le jeu permet à l’équipe de se connaître et de tirer le meilleur parti de ses complémentarités. En cours de projet, l’équipe s’interroge sur l’organisation et l’efficacité de l’équipe et identifie les zones d’amélioration en termes de méthode comme en termes de relation.
  • auprès de groupes de chefs de projets ou de managers transverses : au cours du jeu, chacun découvre ses clés de fonctionnement au sein d’une équipe et identifie les clés de fonctionnement de ses équipiers. C’est un moyen ludique, grâce à l’analyse du groupe, de recevoir et de donner des feedbacks utiles pour ajuster son comportement à l’avenir.

Remerciements

Kanbanzine est une marque déposée de Développer les talents. Le jeu a pour socle la démarche Kanban, et les apports de David J. Anderson, reconnus dans l’univers Agile. Créateurs : Karine Soulebot, Alexis Nicolas, Cédrick Fromont et David Littel. Contributeurs : Anne Gabrillagues et Arnaud Gonzales et l’ensemble de l’équipe Développer les talents Illustratrice : Colonel Moutarde Infographiste : Quisyfrottesypix Editeur : www.developperlestalents.fr

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