Scrum Manger Rétro

Noté 5.00 sur 5 basé sur 1 notation client
(1 avis client)
SCRUM MANGER RETRO, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte pour animer ses rétrospectives agiles d’équipes. C’est un jeu de cartes permettant d’exprimer des non-dits et de rigoler un bon coup en composant des phrases choquantes, fun et sérieuses. Et comme dans toute rétrospective agile, l’objectif est d’en discuter en équipe.
SCRUM MANGER RETRO s’utilise aussi en fin de formation SCRUM. Le jeu permet de ré-aborder certains concepts de manière ludique et innovante !

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SCRUM MANGER RETRO, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte pour animer ses rétrospectives agiles d’équipes. C’est un jeu de cartes permettant d’exprimer des non-dits et de rigoler un bon coup en composant des phrases choquantes, fun et sérieuses. Et comme dans toute rétrospective agile, l’objectif est d’en discuter en équipe.
 
SCRUM MANGER RETRO s’utilise aussi en fin de formation SCRUM. Le jeu permet de ré-aborder certains concepts de manière ludique et innovante !

Les règles du jeu SCRUM MANGER RETRO ?

Dans sa version physique, le jeu comporte 92 cartes dont 61 cartes « réponse », les cartes blanches, et 31 cartes « question », les cartes noires.

Pour démarrer une partie de SCRUM MANGER RETRO, chaque membre de l’équipe tire 5 cartes blanches.

Déroulé d’un tour (ou d’une itération de SCRUM MANGER RETRO)

Itération #1

Le facilitateur (souvent le Scrum Master sur ce premier tour) va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou.

Les cartes noires, aussi appelées cartes « questions » et les cartes blanches « réponses » sont généralement neutres. C’est l’association des deux qui donne un cocktail détonnant.

Les autres joueurs posent alors face cachée une carte réponse pour compléter cette phrase. Les phrases ainsi complétées sont lues par le facilitateur.

Les phrases porteuses de sens (nous sommes en rétrospective tout de même) doivent-être expliquées, creusées et l’équipe essaie de proposer des actions d’amélioration continue.

Deux points sont alors décernés :

  • 1 point pour la phrase décalée ou la plus drôle
  • 1 point pour la phrase la plus constructive ou la plus pertinente
  • Le gagnant ayant proposé la phrase la plus drôle devient facilitateur sur le prochain tour.

Itération « n »

Le facilitateur fraîchement désigné pioche une nouvelle carte question et la lit à voix haute et nous répétons la mécanique de jeu du tour 1 jusqu’au timeboxing ou épuisement des cartes.

S’il existe bien des règles dans SCRUM MANGER RETRO, un facilitateur aguerri arrivera à sublimer le jeu et à proposer des variantes en fonction de son contexte, de l’humeur de l’équipe…

 
Auteur : Robin Béraud-Sudreau (https://coach-agile.com/)
 
 
Picto avis client

Témoignages

1 avis pour Scrum Manger Rétro

  1. Note 5 sur 5

    Aurélien

    J’étais dubitatif avant car c’est drôle à la maison…
    ET rétro super intéressante aujourd’hui avec Scrum manger Rétro
    Par contre un garde fou qui pose les bonnes questions est essentiel
    (faut bien justifier la présence du coachaurelien 😁)

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